SCRATCHELEM

Pages

  • Accueil
  • SCRATCH - Les Outils
  • PROGRAMMATION - Notions préalables d'algorithmique...
  • A : Se repérer dans la scène (le cadre) et se dépl...
  • B : Piloter avec les touches du clavier ou la sour...
  • C : Utiliser des variables
  • D : Poser une question, écrire un message
  • E : Créer une animation avec plusieurs lutins
  • F : Utiliser le hasard
  • G : Utiliser des blocs d’instructions
  • H : Sons et musique
  • I : Utiliser une liste
  • J : Autres Démos et quelques suggestions d’exercic...
  • K : Remarques, conseils
  • Téléchargements
  • Réalisations, suggestions
  • Séquence orientation Cours moyen ou 6e
  • Quelques avis
  • Collège
  • École
  • Musique
  • Annexes
  • Liens
  • Exercices d'initiation à Scratch
  • Contact
  • À propos

D : Poser une question, écrire un message

Démo D1:

On a d’abord créé une variable nommée « prénom »


Bien comprendre l’utilité du mot « attendre »

Exercice D1 :

Demander le prix unitaire d’un objet, le nombre d’objets achetés, puis afficher le prix à payer.
Envoyer par e-mailBlogThis!Partager sur XPartager sur FacebookPartager sur Pinterest

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire

Accueil
Inscription à : Articles (Atom)

Rechercher dans ce blog

  • Accueil
Thème Simple. Fourni par Blogger.